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AGB - Allgemeine Geschäftbedingungen

§ 1: Copyright / Urheberschutz
Die jeweiligen Scripte sind geistiges Eigentum der Copyrightinhaber.
Die Nutzung dieser Scripte ist nur mit dem Erwerb einer gültigen Lizenz zulässig.
Die Bedingungen für eine solche Lizenz können Sie im Abschnitt "§ 2: Lizenzarten" ersehen.

§ 2: Lizenzarten
Einzellizenz:
Diese Lizenz berechtigt zum einmaligen Einsatz des jeweiligen Scriptes auf einer URL.
Eine Weitergabe ist nur in ursprünglicher Form gestattet, sofern alle bestehenden Kopien gelöscht werden.

Reseller4Einzellizenzen (R4E)
Diese Lizenz berechtigt zum Einsatz auf beliebig vielen URL.
Eine Weitergabe des unveränderten Scriptes als Einzellizenz (Definition siehe oben) ist uneingeschränkt möglich.
Die Resellerlizenz als solches kann nur weitergegeben werden, wenn alle vorhandenen Kopien gelöscht werden.

Reseller4Resellerlizenzen (R4R)
Diese Lizenz berechtigt zum Einsatz auf beliebig vielen URL.
Eine Weitergabe des unveränderten Scriptes als Einzellizenz und als Reseller4Einzellizenzen(R4E) (Definition siehe oben) ist uneingeschränkt möglich.
Die Resellerlizenz als solches kann nur weitergegeben werden, wenn alle vorhandenen Kopien gelöscht werden.

Einzelumbaulizenz (EUL)
Diese Lizenz berechtigt zum einmaligen Austauschen der graphischen Oberfläche des in der Lizenz genannten Quellgames und eine Nutzung der entstandenen Fassung als R4R-Lizenz.

Multiumbaulizenz (MUL)
Diese Lizenz ist eine EUL ohne die Einschränkung der Umbauanzahl.

§ 3: Kauf
Zum Erwerb und zum Besitz eines Scriptes ist ein gültiger Klamm-Account erforderlich.

§ 3.1: Auftrag
Ein Auftrag umfasst die Umsetzung einer Spielidee in Flash bzw. das zwischen Auftraggeber und Auftragnehmer vereinbarte. Ist ein Auftrag vergeben, so verpflichtet sich der Auftraggeber sollte es der erste Auftrag sein, sofort eine Anzahlung in Höhe von 25% des Gesamtpreises zu leisten. In jedem Fall muss der Restbetrag bei Auslieferung innerhalb von 7 Tagen auf dem Konto des Auftragnehmers eingehen. Geliefert wird standardmäßig FWX. VMS bzw. VMS2 Version kosten je 250 Mio. Aufpreis. Sollte nach 7 Tagen kein Eingang der Lose verzeichnet sein, so erhält der Auftraggeber weitere 14 Tage Zeit den Betrag + Verzugsgebühren in Höhe von 10% des Auftragswertes zu überweisen. Sollte am Ende dieser Frist erneut keine Überweisung vorliegen, so geht das Auftragsprodukt mit allen Rechten an den Auftragnehmer über. Evtl. Rechte an Designs oder Inhalten des Auftrags des Auftragsgebers verfallen somit. Ausnahmen und Aufschub dieser Fristen regelt der Auftragnehmer.

§ 4: Copyrightverweise
Jegliche Verweise auf den Copyrightinhaber / Programmierer dürfen in keinster Weise verändert, gelöscht oder unkenntlich gemacht werden.
Dazu gehören sichtbare und auch unsichtbare Hinweise im Script-Quellcode.

§ 5: Anpassen
Der Quellcode kann auf eigenes Risiko angepasst werden.
In jedem Fall müssen dabei die in § 4 genannten Verweise auf den Programmierer sichtbar erhalten bleiben.
Es ist zulässig, Dritte mit der Anpassung des Scriptes zu beauftragen.

§ 6: Code
Es ist strikt untersagt, den Quellcode oder Teile des Quellcodes in jeglicher Form zu verbreiten, zu veröffentlichen oder ihn auf sonstige Art Dritten zugänglich zu machen.

§ 7: Haftungsausschluß
Die Scripte werden mit dem ursprünglichen Quellcode unverändert verkauft.
Es wird keine Garantie auf Funktionalität oder Leistung gegeben.
Der Shop ist nicht verpflichtet, Verbesserungen an den Scripten vorzunehmen.
Der Shop übernimmt keine Haftung für Schäden, entgangene Gewinne oder sonstige Verluste die durch den Einsatz der veräußerten Scripte entstanden sind.
Die Nutzung der Scripte erfolgt auf eigene Gefahr.

§ 8: Support
Es besteht kein Anspruch auf Support.
Support erfolgt im Regelfall durch die jeweiligen Programmierer.
Es bleibt den Programmierern jedoch vorbehalten, keinen Support zu leisten.

§ 9: Verantwortungsbereich
Der Shop ist nicht für die Nutzung des Käufers verantwortlich.
Im Falle eines Rechtsstreites entbindet der Käufer den Shop von jeglicher Haftung.

§ 10: Verstoß gegen die Lizenzbestimmungen
Sollte ein Verstoß gegen diese Lizenzbedingungen vorliegen, kann dem Käufer die Lizenz entzogen werden, sowie optional eine Ausgleichszahlung festgesetzt werden.
Wir behalten uns das Recht rechtlicher Schritte im Falle eines Verstoßes vor.

§ 11: Anerkennung durch den Käufer
Mit dem Kauf eines oder mehrerer Scripte bzw. Lizenzen erkennt der Käufer die aufgeführten Bedingungen an.

§ 12: Salvatorische Klausel
Sollte eine Bedingung dieser Lizenzbestimmung unwirksam sein, behalten die übrigen Bedingungen ihre Rechtsgültigkeit.

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